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pas bon
Payload mis à jour:
- etaHEN (2.1b)
- websrv (0.23.1)
- ftpsrv (0.11.3)
- smartrv (0.5.3)
- shsrv (0,15)
- elfldr (reconstruit avec un SDK plus récent)
- gdbsrv (reconstruit avec un SDK plus récent)
Host: https://ps5jb.pages.dev/
Host: https://umtx2.pages.dev/
Cela avance pour la puce A53 ! Ce n'est que la première étape pour trouver les vulnérabilités exploitables, et les développeurs ont déjà publié pour la plupart des firmwares (3.00 au 7.61). Cela ne vous sera pas utile en l'état mais précieux pour la scène underground et les développements à venir !
Lien: mp4dumper.elf
Le développeur @EchoStretch propose une nouvelle version de kstuff Toggle
Lien: kstuff-toggle
Il propose aussi Dump Runner. Il offre la possibilité d’exécuter des jeux homebrews à l'aide de KStuff, Websrv et Homebrew Launcher. Il s'agit d'une alternative à itemzflow et etaHEN mais ne possède pas les mêmes options et fonctionnalités. Cela reste un choix qui s'ajoute. A voir le développement qui s'en suivra. Les comparer, pour le moment, n'est pas vraiment la question et itemzflow reste le bon compromis du moment. Il s'agira de savoir ce que EchoStrech intégrera à son outil.
Lien: Dump Runner
Donc je trouve que l'argument est mauvais.
De toutes façons 99% des abonnés à ces forfaits ne dépassent pas les 10 Go par mois.
Arrétons le mytho sur le lancement de Shadow et ces "fantastiques" résultats !
Sur les trois plateformes, le volume frise les 2 millions d'exemplaires.
Sur PS, ils sont bon 5e pour avril avec 368,3K !
sources https://alineaanalytics.com/blog/playstation_april_2025/
Alors arretons le délire.
Claire Obscure: Expédition 33 lancé par un studio inconnu les a explosé avec le même volume de vente en 12 jours. https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://fr.ign.com/clair-obscur-expedition-33/75966/news/clair-obscur-expedition-33-depasse-les-2-millions-de-vente-avec-12-jours&ved=2ahUKEwiU77varK2NAxXFVaQEHYrxMOwQFnoECDYQAQ&usg=AOvVaw1pW2OFz2ERp67vXj1v5Vk0
Et le plus humiliant pour Ubi: https://www.facebook.com/Instant.Gaming.fr/posts/ubisoft-quand-danciens-employ%C3%A9s-balance-un-jeu-%C3%A0-grand-succ%C3%A8s/1088588219957510/
Tout est dit !
Bonne Nuit Papy Guillemot...
Host: https://kmeps4.github.io/PSFree/
Un bon début et ne pas oublier que cela se développe !
Source: https://github.com/kmeps4/PSFree
Alors que Oblivion remastered s'est vendu à plus d'1,8 millions d'exemplaires sur PC.
Ubisoft est un très bon studio, il manque juste l'âme sur chaque jeu. On a l'impression d'avoir toujours la même soupe.
On voit clairement un soucis de gestion des studios par ex et ca pour moi c'est le manque d'un rassemblement sous une bonne supervision et d'une vision plutot qu'un dispatchment et d'une stagnance causé par trop de monde et trop de visions differentes
Il y a un moment ou faut bien remodeler jusqu’à ce que ca fonctionne mais bon j'ai l'impression que ceux qui s'occupe de remodeler sont a la ramasse aussi on va pas se mentir